大波游戏厂商已就绪:HTC 今日举行Vive VR开发者峰会行业
从昔日的Android手机阵营第一品牌到如今手机业务日渐萎缩,HTC只用了不到5年的时间,现在说设计或是市场策略的问题似乎都有些多余。短时间内想要翻身 ,依靠智能手机业务是不太现实了。眼看VR(虚拟现实)有普及之势,上一次依靠先发优势占领了Android早期市场的HTC又想故技重施,早早的联合PC游戏界巨头Valve打造了Vive VR。今天,HTC Vive在北京举行开发者峰会,HTC CEO王雪红、Valve、HP(惠普)等公司的高层均出席。
关于HTC Vive,资讯中心之前已经有了不少介绍,并且分享了两次试用体验。另外,HTC还将在12月19日、20日即本周周末两天在北京总部威盛大厦提供Vive开放体验,有兴趣的值友们可以趁周末过去体验一下。
开发者峰会的开幕演讲自然是王雪红的戏份,她说到了HTC Vive的几种应用场景,比如说在医疗行业当中,它能够让患者的扫描结果脱离平面,变成一个立体的场景,让医疗工作者能够真切地从中分析病因;对于那些没有机会到全球各地旅行的人们而言,VR设备设备能够让他们足不出户就探索世界上的雄伟奇观,360度全景画面能够为人们带来身临其境的体验。
来自Valve的游戏工程师Chet Faliszek讲解了Vive的部分特性,同时他也是《半条命》系列游戏的主要设计师。在说到Vive在游戏行业当中的应用,他说Vive是一个允许用户在一定的空间当中移动的VR设备,所以你能够像在现实生活中一样活动,这样可以带来更佳的沉浸感。另外Chet重点说的一个问题是VR的眩晕问题,不少用户在体验3D内容和VR类设备的时候都会有一些眩晕感,所以Valve在为Vive设计内容时,非常注重这方面的体验,比如说合理设置画面的相对速度、降低延时,从而降低眩晕感。
BANDAI NAMCO(万代南梦宫)游戏设计师、《铁拳》系列游戏的设计者Katsuhiro Harada(原田胜弘),展示了他目前正在制作的《Summer Lesson》VR游戏,在这个游戏当中,玩家可以与游戏当中的美少女互动,比如点头表示同意、摇头则表示不同意。更多的玩法没有在今天提到(小编知道你们在想什么),但是随着VR硬件的发展和游戏开发商不断地探索,VR游戏自然也会越来越成熟。另外原田还说到了亚洲和欧美玩家对游戏的不同视角,欧美厂商更追求真实感,而他认为VR游戏形象在真实与卡通之间也是不错的。此外,对于《铁拳》这种格斗游戏来说,如果将玩家置于太真实的第一人称视角当中,面对对面不断的攻击,玩家可能会产生恐惧感。
峰会还在进行中,关于Vive VR上可玩的游戏、与Valve的合作程度等等信息,身在现场的资讯小编将继续为大家带来进一步的内容。尽请期待~