大招已放:HTC Vive 携众多游戏亮相行业

全球时尚品牌网 / 小美 / 2018-06-04 05:50:02

更新:评论当中很多值友询问体验方式,小编去了解了一下。3月11日-18日是HTC在深圳的公众开放体验时间,消费者可以在此期间的每天10:00-18:00到深圳威盛科技大厦参与线下体验,有超过10个场景可以体验。4月28日-5月2日的全球移动互联网大会上,HTC也将在国家会议中心开放展示Vive VR,另外Vive还会在部分高校巡展,具体信息可以关注HTC Vive中国官网。

2月份的MWC 2016上,HTC正式公布了Vive VR的价格,2月29日,这款让消费者期待已久的VR设备正式开始接受预订,中国大陆售价6888元,第一批次开卖和发货。此前,什么值得买小编已经与大家分享了HTC Vive开发版、Pre版的硬件规格和使用体验。今天HTC在深圳召开HTC Vive中国开发者峰会,正式向公众介绍了Vive VR的消费者版本。此前已经提到,消费者版本的Vive包括头戴设备、两个控制手柄以及两个基站。

近两年国内外AR / VR创业日渐火爆,不管是传统PC厂商,还是新兴的智能手机厂商都试图在这个市场尚未正式成型之前抢下一块蛋糕。这股AR / VR的创业风潮,要感谢Oculus Rift,要感谢HTC Vive,要感谢微软HoloLens,更要感谢让人们开始大胆想象的Google Glass。虽然如今Google Glass项目是否能重启都没有定数,但后继有人,AR / VR设备已经开始大规模登陆消费市场了。

说到大规模上市和应用的VR,其实上述设备都算不上能短时间内普及的VR设备。目前充当VR普及先锋的是手机类VR设备,他们大都出自Google Cardboard纸盒眼镜的灵感,从几元包邮的中国产纸盒眼镜,到与Oculus合作搭载的SAMSUNG (三星),莫不是如此。虽然同为VR类设备,但彼此间巨大的价格差距,在体验上自然也是有三六九等的。最廉价的VR无疑是Google Cardboard这样的纸盒类VR,往上有操作和佩戴更进一步的手机类VR,比如暴风魔镜;再高一点还有Gear VR这样与专业VR厂商一起开发的手机类VR。

▲HTC Vive控制器

继续往上数,就是Oculus Rift和HTC Vive这样的专业VR设备了。前者定价更便宜,但后者有更加吸引人的玩法。因为HTC Vive头戴设备和控制器上带有大亮的激光传感器,配合两个基站,系统可以准确定位使用者的位置和动作(通过手柄上的传感器反馈)。最重要的是,Vive的两个激光传感器基站能够围出一个立方体空间,佩戴者使用Vive时,可以在这个空间中自有走动。这种设定,为游戏类应用提供了十分有趣的玩法。最简单的例子,在射击类游戏中,其他VR设备想要躲避地方的设计,要通过控制器上方向键、摇杆、触控板来进行,而Vive的使用者则只需要跟在现实世界中一样,以走动的方式来闪避。允许用户走动,不仅让游戏更加有沉浸感,还带来了更强的交互性。

▲HTC Vive定位基站


一、 体验部分

昨天的媒体和开发者体验专场中,HTC和其合作伙伴一共提供了十多种VR场景供体验,包括之前已经介绍过的海底沉船、Vavle 《Portal VR》游戏中修理机器人、Google开发的3D绘画以及原地射击和太空空战类游戏。来自国内的开发商还展示了VR看房应用和机甲类游戏。海外开发者带来的太空空战游戏中,你可以操作着巨大的外空间战舰在小行星群里穿梭、寻找敌机厮杀,甚至玩你的眼镜蛇动作。该游戏提供了120°左右的视角,飞船的仪表盘和参数清晰可见,太空中的不规则状陨石和巨大的行星、恒星更是壮观,这与在PC的平面显示器上玩空战游戏是完全不同的体验。

▲HTC Vive头戴部分

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二、开发者峰会

在体验和峰会现场,不出意外地看到了SteamVR的身影,但另外一个红色的LOGO“AMD LiquidVR”就有点意思了。这几年在图形领域一直跟不上节奏的AMD是这场发布会的“金牌赞助商”,而普通硬件赞助商则是NVIDIA(英伟达)、msi(微星)和HP(惠普)三家,由此来看这次AMD是投入了不少的。虽然Fiji(斐济)核心没能超越NVIDIA第二代Maxwell架构的核心,但其小型化设计和功耗方面以及HBM显存的应用是十分让人看好的。这次AMD拿下主要赞助商的位置,除了力推自家LiquidVR之外,无疑还有为自家下一代GPU核心北极群岛系列、下一代的主流显卡造势的原因。 

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相比在北京的Vive开发者大会,此次HTC Vive深圳的开发者大会带来了更多的合作伙伴和内容合作伙伴。HTC Vive的VR部门副总经理鲍永哲公布了一下HTC与开发者的关系,迄今为止,HTC已经为开发者分发出了超过7000套Vive设备。HTC VR方面的战略核心为应用商店VivePort,它的目标是打造一个完整的产业生态圈,包括硬件、平台、内容和商业应用。Vive不仅为游戏而设计,同样是for Work、for Education。HTC此举和Apple(苹果)打造iOS生态圈之举颇为相像,先进行App Store的建设,拉拢开发者。 

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除了定义为平台的VivePort,HTC还带来了Vive首页,它类似于Xbox的首页,定位于“占领客厅”,回到家带上头盔,就能完成大部分娱乐和任务处理工作。作为硬件方面的铺垫,Vive消费者版本支持直接接通电话、电话回拨以及回复短信等操作,还可以进行日程事件处理,所以它也算是智能手机的另一个扩展屏幕,和智能手表一样。而同时到来的“仪表盘”则是与Android应用抽屉非常相似的应用列表界面。 

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▲Vive的界面,图中的是Steam游戏

对于VR设备的消费者以及潜在消费者,什么最重要?无疑是内容的数量和质量。在讲到VivePort时,我们看到了4、5月份即将上架的一众应用和游戏,这意味着Vive正式发货之后,消费者就能够玩到很多游戏。作为内容方面的合作伙伴,Steam游戏商店也将会上架Vive应用和游戏。

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▲Vive游戏和应用

此次峰会上《Guitar Hero》、《Doom》等著名游戏的开发者都来到了现场,讲解了他们对于VR的看法,以及开发的难点。

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首先登场的是REDOCTANE公司的前联合创始人,《Guitar Hero》的开发者之一黄忠彦,谈到“为什么相信VR”,他称Oculus早期的部分工程师就来自REDOCTANE,所以他得以非常早就了解到了VR设备。现HTC CEO王雪红首次接触VR,就是黄忠彦介绍的,这就是HTC Vive诞生的背景。他直言VR游戏与往常游戏最大的不同,在于trulysense scale,即感知场景的大小,不再局限在桌面上小小的显示器上,而是能够真正以第一人称视角,以沉浸感超强的方式来体验游戏,这也是VR本身最大的吸引力。 

大招已放:HTC Vive 携众多游戏亮相

Vive的全球内容副总经理Joel Breton来自游戏行业,曾经参与过《Duke Nukem》、《Doom》、《Unreal》、《Burnout》等游戏和Unreal游戏引擎的开发,相信玩家们对这些游戏不会陌生。他为开发者们提出了10点建议,如下:

  1. 游戏画面尽量达到90FPS;

  2. 设计移动时,不要设计加速,以避免眩晕;

  3. 了解如何利用Vive的Room-scale;

  4. 充分利用自带的动作控制器;

  5. 游戏人物走动时,不要使相机上下晃动,应使画面平稳过度;

  6. 忘记PC游戏和手游的视角,利用沉浸感技术来设计游戏内容;

  7. 利用Unreal等现有的游戏引擎来加速设计;

  8. 利用Viveport SDK、SteamVR SDK的特性来完成开发;

  9. 利用现有的frameworks和美术资源;

  10. 创造你想要的内容,保持开发的热情。

来自日本游戏开发商GREE(聚逸)的Eiji Araki为大家分享了自己在VR游戏开发时的经验,不得不说11区人民对于游戏的需求是与众不同的,他展示的Demo是男女同玩的探险类游戏,专门的声优配音,卡通式人物,一贯的11区风格。他给开发者的建议是要考虑新用户的体验,游戏剧情应该循序渐进,由简入繁,让从未体验过VR的用户在游戏中逐渐熟悉VR视角和操作。

腾讯游戏的总经理聂志明则主要讲解了腾讯游戏在游戏开发方面的项目惯例经验,并为独立开发者和小开发团队提出了几种思路。所以综合而言,游戏仍然是VR发展的主要推动力。本次开发者峰会上最重要的部分,应该就是和Valve的合作详情以及VivePort平台的建设了。对于Vive VR,HTC投入了比手机业务更多的精力和资源,而Vive也确实是同类产品中体验最好的设备了。只要HTC保持现在这种对开发者的友好态度和资源支持,HTC或许真的能借VR打一场翻身仗。


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