VR已成PC的下一个增长点:DELL 戴尔 召开虚拟现实合作伙伴论坛行业

全球时尚品牌网 / 小美 / 2018-05-12 20:10:01

很长时间以来,PC游戏都是个人电脑快速升级换代的主要推动力。虽然一直有“性能过剩”的说法,从盖茨的640K老梗,到Nintendo(任天堂)的“游戏性”,但更常见的是“我的电脑能跑XX游戏吗?”、“这个游戏要什么配置才能带动?”。游戏就是硬件发展的催化剂,摩尔定律近日仍然适用也许还要感谢一下这些总是疯狂压榨机器性能(渣优化?)的PC游戏厂商。 

但VR(虚拟现实)设备诞生之后,其对硬件的超高需求让PC厂商又看到了一波增长的潜力。各种VR-Ready PC相继出世,打着为VR设备保驾护航的口号,企图扭转PC行业整体的颓势。诚然,要是VR能够像智能手机那样快速普及,那么PC未必没有短时间复兴的可能。毕竟一台VR想要流畅工作,需要有一台价格不低于VR本身的PC主机驱动,更不用说周边的外设和显示、扩展设备了,VR普及绝对是PC行业的一大利好。今天DELL(戴尔)在北京召开虚拟现实合作伙伴论坛,携几家VR硬件、软件、内容厂商一起讨论了VR的前景和戴尔在此领域的优势。

这次到场的厂商包括英特尔、AutoDesk、大朋VR、举佳爽、网龙、深圳数娱,涵盖了PC硬件、VR硬件和VR内容几方面,这几者加起来其实就是一个小型的VR生态圈了。出现在现场的VR设备也有多种,包括Oculus Rift、HTC Vive、大朋VR和三星GearVR。软件和内容方面,网龙旗下VR子公司华渔未来带来了他们的VR编辑器和一些教育VR内容,这个所谓的VR编辑器有点像PC游戏的地图编辑器,可以在里面添加各种物体和人物,完成场景布置之后传输到VR上以全景角度查看。但从演示画面来看,这个软件应该还是比较早期的版本,人物线条有些粗糙。

现场试玩的主力是HTC的Vive,作为唯一一个可以调动全身来玩的VR设备,Vive的玩法比同类产品要更加丰富。现场有VR版水果忍者和音乐游戏(类似吉他英雄)供体验,不得不说在立体空间中切水果远比在触屏平面上爽……现场的游戏基本都是以Alienware的机器来驱动的,包括Area-51台式机和Alienware 17游戏本,软件平台则是Steam VR。专业向的应用上,小编在一个角落里看到了一台Precision塔式工作站正在运行着AutoDesk的软件。

戴尔大中华区终端客户解决方案事业部执行总监林浩讲解了戴尔在这个生态圈中的自我定位:不做VR头戴设备,不做VR头戴设备,不做VR头戴设备,而是继续做一家PC设备提供商和服务商。这其中,又分为两个方面。面向消费者,戴尔旗下有Alienware这样的顶级游戏PC品牌,他们能够为VR用户提供高性能的图形性能支持,顺利驱动VR设备。面向开发者,则有完整的工作站和商用机产品线,从XPS台式机到Precision塔式工作站乃至机架式工作站,都能够为开发者和内容创作者提供优化过的机型,比如通过了ISV认证的工作站产品,针对Adobe、PTC、达索、Autodesk等公司的图形工程软件以及CRYTEK、Unity、Unreal等游戏引擎有专门的优化和调整。 

不管是戴尔还是其合作伙伴厂商,都肯定了VR的前景。出席的几家合作伙伴厂商当中,英特尔不必多说,PC业巨头,整个行业都要仰他鼻息;AutoDesk在工程软件和图形软件上的造诣,所有理工科出身的人都会有所体会,工程中几乎无法离开AutoDesk;大朋是一家国内VR硬件,前不久刚发布新品;FAMIKU(举佳爽)目前的主要业务是线下VR体验中心,正在打造全体感VR公园;网龙以网游起家,现在则企图打造一个VR教育平台,课本中一些不太好理解、较抽象的概念,比如生物的细胞构造、基因构造,都可以通过VR场景来直观地教学。VR在教育、医疗、游戏、建筑等行业的应用已经开始,未来只会更进一步地影响人们的生活,其前景似乎无需怀疑。

但戴尔作为一个传统的PC厂商,如何能紧跟VR的大潮?除了传统的PC硬件,戴尔能够提供哪些针对VR的硬件和服务?什么值得买为此询问了戴尔中国区高级产品经理庄明强先生,他的回答是目前主流VR都是依靠其他高性能硬件来工作的,比如PC。而PC是戴尔的强项,不仅是硬件,还有服务。对于初创团队和企业,戴尔能够提供端对端的服务,为他们提供高性能且稳定的硬件产品以及全面的技术支持。初创企业往往在预算上会比较紧张,戴尔的技术支持能够帮助他们节省硬件管理的人力成本。于那些对硬件性能有超强需求的企业,戴尔同样有多样的产品,从单台的工作站到机架式工作站,甚至是集群的数据中心,戴尔都能够提供,企业可以选择最适合自己且成本较低的方案。


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